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前作の「防空少女ラブキューレ」から6年の月日が流れ…
(防空少女ラブキューレ導入:2017年3月)
遂にシリーズ2作品目が登場!
( ・∀・)
前作は「終わる気がしない」状態になるまでの道のりが結構長かったですが、
(ただし、セットストック+エネルギーがカンストするとマジで終わらなくなる)
今作はゲーム数+セット数+ループ型ART+次回BONUSまでのARTを搭載しているので、
長く継続させることが前作より簡単になりました!
.゚+.(´∀`*).+゚.
有利区間と「ソニックモード」の仕様上、ARTの終わる感じはしますが…
(;´д`)(小声)
ということで、5号機おじさんである筆者にとっては導入発表からかなり楽しみに…って
前作から、ろろ…ろ…6年!?
(((;゚ρ゚)))アワワワワ
あわわわわ
(((( ;゚Д゚)))ガクブル
_| ̄|○、;’.・ オェェェェェ
(月日の残酷さに耐えられなくなった筆者)
先に延命打法について記事にしてます!打たれる方はぜひ!
【延命打法の実体験と解説!】スマスロ防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~初打ち実戦記!外伝
5号機おじさんが語る機種概要的な何か
本機はスマスロでは初めてのA+ART機ということですが、
これはスマスロ初のA+ARTということです。
(〇-〇ヽ)クイッ
(小〇構文)
なぜ、このような素晴らしい文章から始まったかと言うと
(disではありません!(念のため))
冒頭にも書きましたが、
本機のARTはゲーム数管理で上乗せや特化ゾーン搭載、セットストック、継続率管理の上位ART、次回ボーナスまでの上位ARTと
かつてのA+ART機の要素をほぼ詰め込んでいるからです!
(`°∀°)/スッゲェ
今の時代にART純増1.1枚でBIGボーナスが150枚なのは少なく感じる打ち手の方が多いと思いますが…
(;゚д゚)ゴクリ…(小声)
また、ARTの突入については基本的にボーナスを引かないと抽選されないという
(ボーナスを引いた際の内部状態とボーナス中の図柄揃いで抽選、ゲーム数当選は天井のみ(999ゲーム))
超シンプルな作りになっているのもかつてのA+ART機を彷彿とさせます!
( ・∀・ノノ゙☆パチパチ
ボーナスからの抽選が基本となるので設定1でのART確率が1/549、設定6でも1/384とART確率の重さもかつてのA+ART機並みになっていますが…
(・ω・;)(小声)
( ^ω^)・・・
A+ART機はこういうのでいいんだよ、こういうので
( ´Д`) -Д-)ウンウン
(5号機おじさん)
お尻の系譜(?)
ということで実戦開始です!
((o(´∀`)o))ワクワク
ボーナス告知演出(オズ)
レギュラーボーナス
初当りは今作の敵キャラであるオズさん登場からのレギュラーボーナス
(゚∀゚)
レギュラーボーナス終了画面PUSHボタン
ボーナス終了後にPUSHボタンが
(´∀`)ワクワク
ART突入画面
レギュラーボーナスからARTをGETしました!
( ・∀・ノノ゙☆パチパチ
このARTの「絶対空域」っていう名前も懐かしいなあ…
( ・∀・)
(。´・ω・)ん?
こ…これは!
∑(゚Д゚)
ART準備中画面
お尻だああああ
∑(゚Д゚)!!
(ただの変質者)
いや、これは変質者とかじゃなくて、解説するとですね
(〇-〇ヽ)クイッ
(解説いるかな?)
スカイガールズ~よろしく!ゼロ~(初代)ART準備中画面
スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~(2)ART準備中画面
スカイガールズ~ゼロノツバサ~(3)AT準備中画面
©Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会 ©Konami Amusement
上の画像を見てもらえば分かる通り、お尻の系譜を遡ると「終わる気がしないA+ART」の金字塔である「スカイガールズシリーズ」の代表演出の一つでした
(お尻の系譜?)
それが今作のラブキューレに搭載されているってことは、ある種の世代交代のようなものを筆者は感じたわけです
( ̄ヘ ̄)ウーン
(搭載?)
ということは
もしかしたら、もうスカイガールズシリーズは出ないのでは…?
(;゚д゚)ゴクリ…
と真面目に考えたわけで、決して筆者がお尻大好きな変質者というわけではありません。
(`・ω・´)キリッ
…まぁ、それはそれとして
( ^ω^)・・・
ラブキューレ2ART準備中画面
あいちゃんのお尻のところで手を組んでるのいいよね
(`ω´)デュフフ
(やっぱりただの変質者でした)
ということころで長くなってきましたので、今回はここまで!
(*ノω・*)テヘ
見返してみると記事の半分がお尻だな…
( ^ω^)・・・(小声)
次回に続くッッ
【レバーをスコれ!】スマスロ防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~初打ち実戦記!②
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